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Mapa - Sem Nome

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Que tipo de mapa?

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Mapa - Sem Nome Empty Mapa - Sem Nome

Mensagem por Dexter 16/5/2007, 11:03 pm

Comecei a desenvolver um mapa que eu apelidei nos primeiros estagios de Infinity e agora tem o nome definitivo de 2Forts e será feito para ser jogado em modo Unlimited e Normal (140 ~ 200BP)...
Neste post estarei falando sobre ele e fazendo update das informações assim que eu achar necessario...


Tambem gostaria de falar que é minha primeira vez no GTKRadiant, que é MUITO mais DIFICIL que o Hammer (Editor da Valve pra HL's).

Será um mapa feito em Cell Shading... Para quem não sabe, é aqueles mapas com visual de desenho. (exemplo o mapa de_simpsons do CS1.5)

Estou fazendo um hibrido do mapa cs_mansion (CS 1.5) e do mapa tf_2Forts (Team Fortress Clasic).

Breve:
*Fotos
-Versão Alpha
-Mais Fotos
-Versão Beta
-Versão Beta
-Versão Beta
-Versão Beta
-Versão Beta
-Versão Final

Aceito Opniões para realmente começar um mapa... Conto com a colaboração de todos, e todos os colaboradores receberão creditos em um easter egg! :P


Começando a postar fotos:
obs: As imagens são grandes, então aconselho clicar no link a abrir o spoiler.

https://2img.net/h/oi19.tinypic.com/4lpx84j.jpg
Spoiler:


https://2img.net/h/oi14.tinypic.com/6gbvkm8.jpg
Spoiler:


Última edição por em 12/7/2007, 5:43 am, editado 9 vez(es)
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Mapa - Sem Nome Empty Re: Mapa - Sem Nome

Mensagem por Dexter 16/5/2007, 11:03 pm

Segurar Espaço


Última edição por em 16/5/2007, 11:08 pm, editado 1 vez(es)
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Mapa - Sem Nome Empty Re: Mapa - Sem Nome

Mensagem por Dexter 16/5/2007, 11:03 pm

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Mensagem por israroot 16/5/2007, 11:17 pm

Espaço aumenta a área de visualização da tela é isto?

Parabéns pela iniciativa.
Eu dei uma olhada neste editor e não soube nem por onde começar.
É muito difícil mesmo.
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Mensagem por israroot 16/5/2007, 11:19 pm

Shi, acho que nada a ver.
Boiei...
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Mensagem por Dexter 16/5/2007, 11:53 pm

israroot escreveu:Espaço aumenta a área de visualização da tela é isto?

Eu coloquei em Spoiler pra preservar o tamanho da tela enquanto a pessoa não está olhando a foto.

O segurar espaço foi para ter espaço para futuros updates...


ps: De certa forma ele parece com o Hammer, só que estou tendo problema com todo o lance de Grid (quadradinho onde vc constroi...), não me acostumei a ter que usar os numeros pra mudar o tamanho por px dos quadradinhos e Insert e Delete pra zoom +/-...

Mui Dificil :|
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Mensagem por guto 17/5/2007, 12:37 pm

dex sera q demora mto a ficar pronto(o mapa)?
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Mensagem por Jaypee 17/5/2007, 12:45 pm

Interessante.

Se esse mapa ficar pronto,e for bom,você pode fazer com que chegue aos servers, e aos sites de downloads de mapas.

e assim você fique nem um Xiane da vida =)
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Mensagem por Dexter 17/5/2007, 1:27 pm

guto escreveu:dex sera q demora mto a ficar pronto(o mapa)?

Olha, considerando que este será um mapa pra Unlimited, eu não terei que seguir com regras convencionais e sim regras que eu achar melhor...

Como eu já construi mapas pra CS1.5, estilo deathmatch, eu vou estimar um tanto de tempo:

Teve um mapinha até pequeno que eu fiz, porem um pouco complexo que eu fiz em 1 semana.
+ Infinity será um pouco maior, dê 2 dias a mais.
+ É um pé no saco texturizar no GTKRadiant, dê mais 3 dias.
+ Tá um saco mexer com esses grids do GTKR, 1 dia +...
+ Tem que planejar melhor, 1 semana +...
+ Excesso de preguiça, 2 a 4 semanas +...

Basicamente, teriamos um release alpha em 1 ou 2 semanas, porem o beta sairia em 3 ~ 5 semanas e 6 dias...


PS: Respondam à pergunta, por favor.
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Mensagem por israroot 17/5/2007, 2:02 pm

Vou olhar no jogo pra prestar mais atenção.
Mas as texturas do ATCS são as piores com certeza.
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Mensagem por Passos 17/5/2007, 2:03 pm

eh..o Hammer era toa fácil que eu até mechi um pouco nele..uns mapa tosco de CS..

Fico na dúvida se Nexus ou tremor..mas optei pelo tremor..mais sombrio..
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Mensagem por Dexter 17/5/2007, 2:14 pm

r.passos.r escreveu:eh..o Hammer era toa fácil que eu até mechi um pouco nele..uns mapa tosco de CS..

Fico na dúvida se Nexus ou tremor..mas optei pelo tremor..mais sombrio..

Definitivamente a area alien terá MUITO MAIS sombra que a area humana...
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Mensagem por Bin 17/5/2007, 4:54 pm

auahuahuahuahauhuahuahuahuah
loco.....
se quiser algumas dicas,pergunte o Warrior,ele é fera,i o mapa dele fico super interessante..
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Mensagem por rato 17/5/2007, 6:34 pm

bom, a unica dica por enquanto, já que você pediu no jogo é
que você procurasse manter o mínimo de coisas que causam lag
entende?
*coisas = oq torna o mapa lagado.

porque todos sabem que o lag é a pior coisa num jogo unli :/
bejo na bunda xD
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Mensagem por Jaypee 18/5/2007, 12:30 pm

O que torna lagado(lag de Fps,nao confuandam Fps com ping!) nao e o mapa,e sim as turrets,os tiros,os acids etc... Basicamente as coisas que se meche.

Todo mapa e estático.
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Mensagem por Dexter 18/5/2007, 1:10 pm

Jaypee escreveu:O que torna lagado(lag de Fps,nao confuandam Fps com ping!) nao e o mapa,e sim as turrets,os tiros,os acids etc... Basicamente as coisas que se meche.

Todo mapa e estático.

O mapa não é estatico, nunca viu textura que se meche? Efeito de fumaça? Shader?

Alem do mais, o teu PC precisa calcular as sombras baseadas nas posições relativas da luz a você e a outros objetos e jogadores, teu pc tambem calcula em tempo real o posicionamento das texturas nos brushs e os brushs em si...

Alem de varias outras variaveis que o pc precisa calcular no jogo...


ps: O tempo que eu estimei, é apartir do momento que eu REALMENTE começar a montar... No momento ainda to na fase das ideias, sugestões são bem vindas.
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Mensagem por Passos 18/5/2007, 11:02 pm

Pois é...pena que meu pc eh burro pra c****..
Detalhe, o que mais laga mesmo em um unlitited são as testlas e hives(deve ter alguma explicação que da qual eu não sei dizer)..

OBS:Bin, nessa camisa do cruzeiro no avatar tá faltando a do goleiro com um retrovisor...:)
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Mensagem por israroot 19/5/2007, 1:38 am

Já reparei que sempre que alguém tá de marauder o jogo fica mais lagado.
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Mensagem por Giovane Space warrior 27/6/2007, 5:19 pm

israrroot eu acho que isso nao tem nada a ver , sinceramente eu acho que tanto faz marauder , dretch , granger mas esse mapa com efeitos d edesenho aniumado sei nao em ... acho que vai ficar muito estranho , vcs poderiam fazer um mapa que de vantagens aos humans em umas partes e a aliens em outras partes
vcs tbm podem fazer um outro server brasileiro , pq ontem o barsilo regular ficou fora do ar e é meio xato jogar em um server estrangeiro pow se fizesem iaser maneiro , mas boa desição
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Mensagem por Dexter 9/7/2007, 11:34 pm

Post atualizado

Voltei a trabalhar no mapa...
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Mensagem por israroot 10/7/2007, 12:00 am

Acho interessante o mapa não passar dos 3MB.
Todos mapas que lagam tem mais que isto.
Creio que seja muita área para processar.
No meu server por exemplo só deixei o ATCS, o Tremor e o atcszcargo-a2 que são pequenos em tamanho.
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Mensagem por Passos 10/7/2007, 12:39 am

Uma boa dexter seria um mapa com o mínimo de "detalhes" possíveis.....vc pode elaborar bem um mapa com andares, subidas, descidas, e etc.....mas nada como detalhes gráficos já que é isso que tira muito o fps.....lembre-se que um jogo de fps alto é um jogo melhor..
Não sei se isso vai ajudar, mas eu quando fiz um mapinha de labirinto(cs) eu começei assim:
1°-Calcular o tamanho total que será o mapa e defini-lo sem aumentar ou diminuir, ai se trabalharar nesse espaço;
2°-Aprenda a por as texturas que serão utilizadas, pra não chegar a um ponto de não saber mexer-las num certo ponto ou ficar muito dificil de ajeita-las(o que desanima)
3°-Desenhe numa folha de papel como será o mapa(aconselhável não invetar um mapa do "nada", é bom se se "inspirar" em algo, ou ter uma base, outro ,mapa ou figura)
4°- Calcule o tamanho dos espaços pra ver se da pra passar um humano, ou so passa certo tipo de alien, ou se da pra por estruturas como om e rc;
5°-Eu não sei como funciona esse que vc ta usando agora entom já não posso dizer mais nada,
-Eu vi 15 passos num forum a bastante tempo sobre modificações de mapas..

Obs: Vou começar a cobrar direitos autorais por ultilização de userbars....xD
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Mensagem por Dexter 12/7/2007, 2:08 am

Estou postando as primeiras fotos do mapa.

Plataforma da Base Humana:
https://2img.net/h/oi19.tinypic.com/4lpx84j.jpg
https://2img.net/h/oi14.tinypic.com/6gbvkm8.jpg

Alguns de vocês devem notar a estrutura similar à da atcs... Pois estão corretos, tentarei manter o gameplay da ATCS porem com novas possibilidades de construções...



Estou aceitando sugestões de como eu deveria terminar a base humana (a parede onde está escrito "FUNDO" é o Fundo da base, então usem ela como referencia ao dizer por exemplo: "Coloca um lugar onde vc pode ficar de spam na parede, como se fosse um posto de sniper..." ou "Deveria haver 3 entradas na base, 1 estilo ATCZ saindo ali da plataforma de baixo e as outras iguais à ATCS..."


Vlw pelas sugestões, gostaria de continuar só depois de ve-las...


ps: A segunda foto eu fiz um pouco depois, porem eu acredito que estou um pouco travado no momento, preciso de ideias de entradas/saidas da base humana...
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Mensagem por !a13x 12/7/2007, 8:48 am

podia ter uma porta/corredor atrás do armory, e uma grande área de combate junto à rampa de baixo

mas acho que a base mais difícil de ser construída é a dos aliens, não coloque em uma cova igual esses mapas novos, faça algo parecido com atcs mesmo


ps. quando sai a versão alpha pra gente testar???
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Mensagem por israroot 12/7/2007, 9:54 am

Poderia te um pequeno túnel (suficiente para passar um humano ou dretch) com uma saída/entrada próximo ao reactor e uma saída/entrada na frente (localizando através do fundo) na altura do chão.
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