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Como seriam os jogos antigos em alta definição HD

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Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Empty Como seriam os jogos antigos em alta definição HD

Mensagem por Vitor 20/5/2009, 11:26 pm

Como seriam os jogos antigos em alta definição HD

Você já pensou como seriam aqueles jogos simples, em 2D, que você jogava antigamente em alta definição HD?
Um maluco chamado Orioto andou fazendo uma verdadeira obra de arte e colocando aquele antigo cenário com umas definições mais reais e detalhadas.

Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Dkc_by_orioto
Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Hd-retro-art-5-noscale-350x196Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Hd-retro-art-6-noscale1-500x281Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Hd-retro-art-7-noscale-500x281Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Hd-retro-art-9-noscale-500x281Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Hd-retro-art-10-noscale-500x281Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Hd-retro-art-11-noscale2-500x281Como seriam os jogos antigos em alta definição HD IceclimberComo seriam os jogos antigos em alta definição HD Land_sorrow_by_oriotoComo seriam os jogos antigos em alta definição HD Nazca
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Mensagem por Vidal 21/5/2009, 12:22 am

O.O omg q rox O.O :O

imagiva trem em HD :O
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Mensagem por israroot 21/5/2009, 12:37 am

Vidal escreveu:imagiva trem em HD :O

Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Tremhd
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Mensagem por Passos 21/5/2009, 1:24 am

Cara, tem como postar a fonte?

tava procurando esse wallpaper

Edit:esquece, achei o perfil dele no devianart.





Boa piada isra.


Última edição por Passos em 21/5/2009, 1:28 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por psicologo 21/5/2009, 1:26 am

Megaman, simplesmente foda!!!
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Mensagem por Vidal 21/5/2009, 1:47 am

israroot escreveu:
Vidal escreveu:imagiva trem em HD :O

Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Tremhd


piadinha boa :D mais serio imagina trem em HD tpw hl2 :o (dai n seria em hd :|)
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Mensagem por Jeffersonb2 21/5/2009, 6:48 am

Eu imagino trem com graficos ala Unreal Engine( UT3, Legendary ) ou Cryengine ( Crysis ) seria rox ein
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Mensagem por Bolha 21/5/2009, 7:06 am

Seria rox perder 2/3 dos jogadores por falta de PC =d
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Mensagem por Rato:) 21/5/2009, 7:33 am

queria sabe como o tibia ia fica :]
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Mensagem por evil 21/5/2009, 11:54 am

Show :D
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Mensagem por !a13x 21/5/2009, 12:43 pm

israroot escreveu:
Vidal escreveu:imagiva trem em HD :O

Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Tremhd
isso é que é falta do que fazer
lol
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Mensagem por Passos 21/5/2009, 1:01 pm

Realmente.

Imagino tremulous na engine de DOOM 3, que acho que é a mais perfeita para o estilo tremulous(lugar fechados e escuros).
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Mensagem por israroot 21/5/2009, 4:58 pm

Aquele filme "Eu sou a lenda" parece baseado em Doom.
Corredores escuros, respiração ofegante, zumbis que dão pounce....
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Mensagem por Marchimelo 21/5/2009, 5:49 pm

Fantastico ....

agora tibia em HD kkkkkkkk

tremulous 2.0 lança primeiro
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Mensagem por Vidal 21/5/2009, 6:22 pm

tibia em hd ia se rox o.o

imagina as pessoa se assustando com us ghost :O

EDITED: tremulous engine de quake 4 pq e um abiente de guerra :O e tem uns fechados
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Mensagem por israroot 21/5/2009, 6:38 pm

!a13x escreveu:
israroot escreveu:
Vidal escreveu:imagiva trem em HD :O

Como seriam os jogos antigos em alta definição HD Tremhd
isso é que é falta do que fazer
lol

10 segundos no Gimp.
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Mensagem por Quadros Rs Br 22/5/2009, 10:31 am

Jeffersonb2 escreveu:Eu imagino trem com graficos ala Unreal Engine( UT3, Legendary ) ou Cryengine ( Crysis ) seria rox ein
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acho que seria melhor coisa do mundo pra joga concordo
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Mensagem por Chimaera 22/5/2009, 2:32 pm

Tremulous rodando na XReal Engine (versão beta):
Spoiler:

Os modelos precisam ser refeitos para MD5 e blá blá blá... parece que a única textura que modificaram foi da parede para adicionar parallax mapping(aquele efeito de 3D na parede). Possui recursos da engine XReaL, que estão listados aqui: http://xreal-project.net/?page_id=35
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Mensagem por senprom 22/5/2009, 3:59 pm

alguem joga play station 2 como (god of war, dragon ball Z, medal of onor etc..) ??????? eu jogo !!!!!!!! humanarmor tyrant
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Mensagem por Rato:) 22/5/2009, 4:59 pm

nossa, senprom
tudo aver com o topico

num curti mto a ss que o chima posto.
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Mensagem por Passos 22/5/2009, 5:37 pm

Chimaera escreveu:Tremulous rodando na XReal Engine (versão beta):
Spoiler:

Os modelos precisam ser refeitos para MD5 e blá blá blá... parece que a única textura que modificaram foi da parede para adicionar parallax mapping(aquele efeito de 3D na parede). Possui recursos da engine XReaL, que estão listados aqui: http://xreal-project.net/?page_id=35
Suporta muitos shaders do DOOM 3 Como seriam os jogos antigos em alta definição HD 773955
Só que acho que nesse caso ia ficar até mais pesado que o próprio doom3
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Mensagem por Vitor 22/5/2009, 6:47 pm

Passos escreveu:
Chimaera escreveu:Tremulous rodando na XReal Engine (versão beta):
Spoiler:

Os modelos precisam ser refeitos para MD5 e blá blá blá... parece que a única textura que modificaram foi da parede para adicionar parallax mapping(aquele efeito de 3D na parede). Possui recursos da engine XReaL, que estão listados aqui: http://xreal-project.net/?page_id=35
Suporta muitos shaders do DOOM 3 Como seriam os jogos antigos em alta definição HD 773955
Só que acho que nesse caso ia ficar até mais pesado que o próprio doom3


Uma UE3 nesse caso cairia bem, levinha e da para o gasto.
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Mensagem por Passos 22/5/2009, 11:08 pm

Vitor escreveu:
Passos escreveu:
Chimaera escreveu:Tremulous rodando na XReal Engine (versão beta):
Spoiler:

Os modelos precisam ser refeitos para MD5 e blá blá blá... parece que a única textura que modificaram foi da parede para adicionar parallax mapping(aquele efeito de 3D na parede). Possui recursos da engine XReaL, que estão listados aqui: http://xreal-project.net/?page_id=35
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Só que acho que nesse caso ia ficar até mais pesado que o próprio doom3


Uma UE3 nesse caso cairia bem, levinha e da para o gasto.
Se fosse tão simples assim né?
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Mensagem por Vitor 23/5/2009, 9:47 am

Passos escreveu:
Vitor escreveu:
Passos escreveu:
Chimaera escreveu:Tremulous rodando na XReal Engine (versão beta):
Spoiler:

Os modelos precisam ser refeitos para MD5 e blá blá blá... parece que a única textura que modificaram foi da parede para adicionar parallax mapping(aquele efeito de 3D na parede). Possui recursos da engine XReaL, que estão listados aqui: http://xreal-project.net/?page_id=35
Suporta muitos shaders do DOOM 3 Como seriam os jogos antigos em alta definição HD 773955
Só que acho que nesse caso ia ficar até mais pesado que o próprio doom3


Uma UE3 nesse caso cairia bem, levinha e da para o gasto.
Se fosse tão simples assim né?

Só comentei que a UE3 é leve....
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Mensagem por RafaeL 1/8/2009, 5:16 am

Bolha escreveu:Seria rox perder 2/3 dos jogadores por falta de PC =d
auheuheau xD

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